¡COMIPEMS; EL INICIO DE UN NUEVO SUEÑO.

¨EL TIEMPO ES DEMASIADO LENTO PARA AQUELLOS QUE ESPERAN, DEMASIADO RAPIDO PARA AQUELLOS QUE TEMEN, Y DEMASIADO LARGO PARA AQUELLOS QUE SUFREN¨

HAZ USO DE TU CONOCIMIENTO.

¨EL AMOR ES FÍSICA. EL MATRIMONIO, QUÍMICA¨

CONOCE EL NUEVO MUNDO DE LA TECNOLOGÍA

¨DA EL PRIMER PASO Y EL CAMINO EMPEZARÁ A TUS PIES¨

INNOVACION, ENTREGA LO MEJOR DE TI..

¨TU CAPACIDAD PARA CAMBIAR RESIDE EN TU CAPACIDAD PARA ACTUAR DE MANERA DIFERENTE¨

ESTE MUNDO ES DIVERTIDO, APRENDE A COMPARTIRLO

¨TÚ PUEDES. AHORA SOLO TIENES QUE CREÉRTELO¨

¡BIENVENIDOS!

ESTE BLOG ES UNA HERRAMIENTA DE TRABAJO, AQUÍ ENCONTRARÁS DIFERENTES TIPOS DE INFORMACIÓN RELACIONADA CON LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA DEL COMO HA IDO EVOLUCIONANDO TODO ESTO.
¡A PESAR DE TODO LO QUE LES DIGAN, LAS PALABRAS Y LAS IDEAS PUEDEN CAMBIAR EL MUNDO!

domingo, 7 de junio de 2015

LOS CICLOS DE INNOVACIÓN TÉCNICA EN LOS PROCESOS Y PRODUCTOS.

La innovación técnica implica cambios que modifican los sistemas técnicos para ofrecer soluciones más eficientes a los problemas planteados por las condiciones del entorno.


CICLOS DE LA INNOVACION TECNICA
La innovación técnica está fuertemente vinculada a la ciencia por lo que el conocimiento que esta última aporta es el insumo principal de la innovación.
El proceso de innovación se da en ciclos constantes y es parte del análisis de la realidad social para determinar las necesidades que deben atenderse, así como los recursos disponibles.
Cuando se estima que un nuevo producto cumple con estas condiciones, se planean adecuaciones o se diseñan los medios técnicos para producir la cantidad necesaria de acuerdo a la demanda existente.


PROCESOS PRODUCTIVO
El proceso productivo es una secuencia de actividades para generar un producto o servicio que satisfaga una necesidad.
La gestión sustentable necesita de mucha información y buena comunicación.
Los proyectos productivos sustentables deben cumplir con las siguientes condiciones:
• Establecer sistemas de gestión participativa que involucren a la comunidad en el diagnostico de los problemas, la elección de soluciones y la evaluación de los procesos productivos.
• Garantizar el cumplimiento de la legislación ambiental.
• Identificar y prevenir los efectos negativos que el proyecto pueda producir en el ambiente.
• Analizar los riesgos que pueden ocasionarse por los impactos ambientales accidentales.
• Determinar la manera de trabajar para alcanzar los objetivos propuestos en cuestiones ambientales.
• Cuantificar los recursos materiales, humanos y económicos necesarios para llevarlos a cabo.
• Evaluar continuamente los componentes y los resultados del proyecto y su impacto ambiental en la comunidad.
• Comunicar de manera permanente a la comunidad las acciones realizadas y sus consecuencias.

 

CIBERGRAFIA: http://suugeey.blogspot.mx/2011/01/la-innovacion-tecnica-y-los-procesos.html

 

 

 




 

EN MI OPINION.👇

Los cardboard son un proyecto de google, este proyecto consiste en unas gafas de realidad virtual, es un gran proyecto ya que google te da las posibilidades de que tu puedas realizarlo en casa sin necesidad de gastar tanto dinero, para mi es un proyecto bien elaborado que tiene muchas ventajas, es decir, logra que nosotros como compradores vivamos la experiencia de jugar un juego en 3D a mi me parece un buen proyecto, con un buen fin y que la gente que los realice o que los compre les de un uso útil.👌

jueves, 28 de mayo de 2015

CARDBOARD GOOGLE.

Parece mentira que sea factible fabricar unas gafas de realidad virtual utilizando cartón y unos cristales, pero lo indiscutible es que sí es posible. De hecho, Cardboard es el mas reciente propósito de Google, en el que tratan de lograr que cualquier usuario pueda fabricar unas gafas de realidad virtual. Google® nos da una lista de elementos que tenemos que comprar, con un total de 6 productos. Además, además nos da los planos necesarios para fabricar las gafas de realidad virtual.
Las gafas que construyamos servirian para poder usar el smartphone(teléfono inteligente) como display de estas gafas de realidad virtual. Lo que conseguiremos si seguimos las instrucciones de Google® son unas gafas como veis en la imagen que acompaña a este artículo.
Además de las instrucciones para lograr fabricar las gafas de realidad virtual, Google® además ha lanzado una aplicación, denominada Cardboard, que cuenta con unos cuantos arquetipos para usar las gafas de realidad virtual que acabamos de construir. Según afirma Google, además puede ser útiles esta programa para inspirarnos y crear nuestras propias App de realidad virtual, gracias a la plataforma para productores que la compañía ha lanzado. Como es obvio, la gran gran gran mayoría de los usuarios, e inclusive la gran gran gran mayoría de los productores no pueden adquirír unas gafas de realidad virtual, con el precio que tienen. No obstante, con este propósito de Google, los usuarios podrán fabricar unas gafas de realidad virtual gastando muy poco dinero. Damos por sentado que no poseen nada que visualizar con unas Oculus Rift, pero en cualquier caso, pueden ser una benévola elección para los que quieran lograr unas gafas de realidad virtual sin gastar demasiado dinero.

Google Cardboard

CIBERGRAFIA: http://celularesmejores.com/google-cardboard-crea-tus-propias-gafas-de-realidad-virtual-con-tu-smartphone/

domingo, 19 de abril de 2015

PORTADA 5° BLOQUE. "PROYECTO DE INNOVACIÓN"

El que está acostumbrado a viajar, sabe que siempre es necesario partir algún día. :')

Cuando menos lo esperamos, la vida nos coloca delante un desafío que pone a prueba nuestro coraje y nuestra voluntad de cambio. :3

La posibilidad de realizar un sueño es lo que hace que la vida sea interesante.<3

lunes, 13 de abril de 2015

EN MI OPINIÓN.

Estos dos últimos temas surgen muy importantes ya que con diversos materiales puedes conseguir comunicarte de una manera mas rápida mediante la configuración punto a punto.



jueves, 26 de marzo de 2015

CONFIGURACIÓN PUNTO A PUNTO (PEER TO PEER)

La computación peer-to-peer se define como la posibilidad de compartir recursos (como discos duros y ciclos de procesamiento) entre computadoras y otros dispositivos inteligentes. Las aplicaciones de igual a igual basadas en Internet sitúan a la computadora de escritorio en el centro de la computación. Este paradigma permite a los consumidores participar activamente en Internet más que tan sólo navegar en él. Asimismo, este modelo ayuda a empresas a capitalizar el poder de las computadoras de escritorio que ya están instaladas en el entorno de la empresa. 
En una red “Peer to Peer” no existe una organización jerarquica de los hosts si no que todo los elementos conectados a la red poseen un mismo nivel y actuan tanto como cliente, como servidor al realizar tareas de red (en este caso compartición de archivos).                                   

REQUISITOS PARA LA CONFIGURACIÓN:
1. Dos computadoras
2. Adaptadores de red, uno para cada computadora.
3. Si tienes adaptadores tipo T, y sólo tienes dos computadoras, puedes conectar una computadora directamente a la otra. Pero necesitarás modificar el cable de conexión , conectando los pines: 1--3, 2--6, 3--1, 6--2, y los 4,5,7 y 8 no se usarán.

4. Si tiene más de dos computadoras, necesitará un hub.
5. Cables apropiados dependiendo del tipo de adaptadores que use.



Cibergrafia:http://juandeg.tripod.com/peertopeer.htm

EN MI OPINIÓN.

Es muy interesante, el saber cual es la función de estas configuraciones especialmente de la configuración cruzada, también es sorprendente saber que es lo que lo conforma como lo son los cables, los colores, el orden en que deben de ir y su función.